Existen tres estructuras en C que no tienen sentido cuando se ven por primera vez, ya que no son intuitivas, pero al contrario, son extremadamente útiles para incrementar la eficiencia del código compilado y las usan muchos programadores expertos en C. El programa 14CRIPTICA.CPP es un ejemplo de 3 nuevas construcciones. En este programa algunas variables son definidas e inicializadas en el mismo mandato, para su uso posterior. El primer mandato ejecutable, simplemente suma 1 al valor de “x”. Los dos siguientes mandatos también añaden 1 al valor de “x”, pero utilizando el operador de incremento de C++, un doble… Continuar leyendo


La función printf() Antes de analizar las asignaciones y comparaciones lógicas veremos una función similar al cout que se utiliza en la programación en el lenguaje C. Tiene el propósito de visualizar algo en la pantalla, este algo está dentro de unos paréntesis, rodeados a su vez por signos de comillas. Ej:         printf (“Este texto aparecerá por pantalla.\n”); Como vemos, con la función printf se puede utilizar también el caracter de retorno de carro. A continuación veremos el programa 10PRINTF.CPP en el que se utiliza esta función con diferentes tipos de datos, modificando el formato de salida por pantalla. Como… Continuar leyendo


EL BUCLE WHILE El lenguaje C++ tiene varias estructuras de control para bucles y bifurcaciones condicionales. Empezaremos por el bucle WHILE. Este bucle continuará ejecutándose mientras (while significa mientras, en inglés) sea cierta la condición impuesta. Cuando esta condición no se cumpla, el bucle se parará. El nombre en sí ya es una buena descripción. Veamos un ejemplo del funcionamiento de este bucle en el programa 4WHILE.CPP Empezamos con un comentario y el nombre del programa. Tras esto procedemos a definir la variable entera «contador» en el cuerpo del programa. La variable tiene como valor inicial 0. Y ahora, vamos… Continuar leyendo


El programa toma decisiones En ocasiones se desea que se ejecuten un conjunto de declaraciones si una condición es verdadera, y otro grupo si la condición es falsa. Es decir, deseamos que el programa tome decisiones y responda de acuerdo a ellas. Para que el programa tome una decisión, generalmente realiza algún tipo de prueba, una comparación. Para ello utilizará los llamados operadores relacionales:   Operador          Relación ==           … igual a … !=             … distinto de … >              … mayor que … <              … menor que … >=           … mayor o igual que … <=           … menor o igual… Continuar leyendo


Los programas de ordenador Es posible que usted nunca haya oído hablar de conceptos como compilación, ejecutables, etc. No se trata de detallar aquí los mecanismos por los cuales un código escrito en un lenguaje de programación se convierte en un programa que hace ciertas cosas en un ordenador. El tema es en sí mismo motivo de libros. Sin embargo, sí que es interesante explicar cómo se obtiene un programa a partir de un código. Para obtener un programa que se pueda ejecutar en un ordenador se necesita un código fuente, es decir, un archivo de texto con las instrucciones.… Continuar leyendo